【发布时间】:2015-01-12 10:52:54
【问题描述】:
我正在使用 swift 和 spriteKit 和 xcode 6.1 制作游戏。
我的问题是,当我在 iPhone 6 或 iPhone 6+ 上运行游戏时,场景/图像无法正确调整大小
我的 GameViewController
上有这个// Configure the view.
let skView = view as SKView
skView.multipleTouchEnabled = false
// Create and configure the scene.
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
// Present the scene.
skView.presentScene(scene)
这在我的 GameScene
上override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "Background")
addChild(background)
}
我已经尝试了所有的缩放模式,但它们似乎不起作用。希望有人能告诉我这是怎么回事
【问题讨论】:
-
你有iPh6和iPh6+的启动图吗?
标签: iphone swift ios8 sprite-kit