【发布时间】:2016-04-06 09:15:27
【问题描述】:
我试过用这个
Instantiate(entry, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity);
它成功地创建了对象,如我的层次结构所示。但我看不到屏幕上的文字,即使有分配给它的文字。我只能在屏幕上看到一个空的游戏对象。
这些屏幕截图显示了游戏进行中,所选对象是通过脚本实例化的对象。
当我拖动预制件时,它不会在场景中显示任何内容。这发生在我所有的预制件上。以下是它的组成部分:
【问题讨论】:
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请展示预制件的结构(在场景中拖动它时的外观)以及您需要的文本的位置。
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@mwilczynski 完成。谢谢你的建议!
标签: c# unity3d scripting unity3d-gui