【发布时间】:2016-03-15 04:38:36
【问题描述】:
我对统一和游戏脚本还很陌生,刚开始时遇到问题。
这是我的playstate.cs(我只是粘贴相关的代码行)
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using Assets.Code.Scripts;
using System.Collections; // dicionario
using System.Collections.Generic; // dicionario
namespace Assets.Code.States
gametime = (int)Time.timeSinceLevelLoad / 5;
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 10, 100, 25), gametime.ToString() ); // GAME TIME HOURS
float test;
if (LoadDiagram.diagramaCarga.TryGetValue(gametime, out test)) // Returns true.
{
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 650, 275, 50, 25), test.ToString ());
}
这是我的 LoadDiagram 的存储位置:
using UnityEngine;
using Assets.Code.Interfaces;
using System.Collections; // dicionario
using System.Collections.Generic; // dicionario
using System;
namespace Assets.Code.Scripts
{
public class LoadDiagram
{
public LoadDiagram ()
{
Dictionary<int, float> diagramaCarga = new Dictionary<int, float>();
diagramaCarga.Add(0, 4.2F);
diagramaCarga.Add(1, 4F);
diagramaCarga.Add(2, 3.6F);
diagramaCarga.Add(3, 3.4F);
diagramaCarga.Add(4, 3.2F);
diagramaCarga.Add(5, 3F);
}
}
}
所以,我有两个错误:
错误 CS0117:Assets.Code.Scripts.LoadDiagram' does not contain a definition fordiagramaCarga'
错误 Assets/Code/States/PlayState.cs(112,87):错误 CS0165:使用未分配的局部变量 `test'
知道发生了什么吗? 提前致谢!
【问题讨论】:
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diagramaCarga仅存在于LoadDiagram()构造方法的局部范围内(大括号内)。您需要在类范围内为其创建一个公共属性或字段。