【问题标题】:3D array (1D flat) indexing3D 阵列(1D 平面)索引
【发布时间】:2013-12-14 11:53:53
【问题描述】:

我正在使用坐标系 x(宽度)、y(高度)、z(深度)

只是为了消除混淆,如果有任何 x 和 y 是平面,我使用 Z 作为高程。

我将每秒访问数组数百万次,基准测试表明使用索引的一维数组更快,我希望尽可能提高效率,以便其他事物可以使用该时间

例如一个二维数组 --> 一维数组的创建只是

Object[] oneDArray = new Object[width * height]

要索引数组,我可以使用以下内容。

Object obj = oneDArray[x + y * width]

我确实在 stackoverflow 上找到了以下内容,但我不完全确定哪一个是正确的 How to "flatten" or "index" 3D-array in 1D array?

“正确”的答案说要索引数组,请执行以下操作

Object[] oneDArray = new Object[width * height * depth]
Object obj = oneDArray[x + WIDTH * (y + DEPTH * z)]

但是另一个答案说“正确”的答案是错误的并使用以下

Object[] oneDArray = new Object[width * height * depth]
Object obj = oneDArray[x + HEIGHT* (y + WIDTH* z)]

读取扁平 3D 数组的正确方法是什么?

【问题讨论】:

  • 对于您当前对宽度、高度和深度的定义,这两种变体都不正确。
  • 您的分析是否表明这将是主要瓶颈?因为否则你会因为一点点收获而让自己头疼

标签: java arrays multidimensional-array 3d flatten


【解决方案1】:

这里有一个 Java 解决方案,可以同时满足您的要求:

  • 从 3D 到 1D
  • 从 1D 到 3D

我自己的微基准测试表明,一维数组获取/设置值的速度比通过 3D 数组快 50%。

下面是我选择遍历 3D 矩阵的路径的图解说明,单元格按遍历顺序编号:

转换函数:

public int to1D( int x, int y, int z ) {
    return (z * xMax * yMax) + (y * xMax) + x;
}

public int[] to3D( int idx ) {
    final int z = idx / (xMax * yMax);
    idx -= (z * xMax * yMax);
    final int y = idx / xMax;
    final int x = idx % xMax;
    return new int[]{ x, y, z };
}

上面的代码当然可以分解为更快,但我保留它是为了更容易理解 2 路转换;)

【讨论】:

    【解决方案2】:

    使用公式index = x*height*depth + y*depth + z 示例 java 代码说明。

    public class FlattenedArray {
        public static void main(String[] args) {
            int width = 2;
            int height = 3;
            int depth = 4;
            int[][][] d3 = new int[width][height][depth];
            int[] d1 = new int[width*height*depth];
    
            //3D Array :
            int w=0;
            for(int i=0;i<width;i++) 
                for(int j=0;j<height;j++)
                    for(int k=0;k<depth;k++) {
                        d3[i][j][k] = ++w;
                        System.out.print(d3[i][j][k] + " ");
                    }
            System.out.println();
    
            //1D Array :
            w=0;
            for(int i=0;i<width;i++) 
                for(int j=0;j<height;j++)
                    for(int k=0;k<depth;k++) {
                        int index = i*height*depth + j*depth + k;
                        d1[index] = ++w;
                    }
    
            for(int i=0;i<width*height*depth;i++) {
                System.out.print(d1[i] + " ");
            }
        }
    }
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      这取决于您希望如何在一维数组中对 3D 数据进行排序, 如果您想按顺序排列索引:Z、Y、X,那么您的 2x2x2 尺寸 3D 数据将像这样存储:

      index 0: [z=0,y=0,x=0]
      index 1: [z=0,y=0,x=1]
      index 2: [z=0,y=1,x=0]
      index 3: [z=0,y=1,x=1]
      index 4: [z=1,y=0,x=0]
      index 5: [z=1,y=0,x=1]
      index 6: [z=1,y=1,x=0]
      index 7: [z=1,y=1,x=1]
      

      DEPTH 维度对应z,HEIGHT 对应y,WIDTH 对应x

      索引计算将是:index = HEIGHT*WIDTH*z + WIDTH*y + x

      x 不乘以任何东西,因为下一个 x 索引就在前一个索引之后。

      如果您想跳过 Y 行,则必须添加整行 WIDTH,在本例中为 2,例如,如果您位于索引 1,它的 z=0,y=0 和 x=1 并且您添加WIDTH=2 来索引,你会得到索引 3。只有 y 维度增加了 1。

      要从 z=0 移动到 z=1,您必须跳过 4 个索引(查看索引列表),数字是 HEIGHT*WIDTH(在本例中为 2*2)。

      性能

      为了提高速度,最好处理您的 3D 数据,其中 z、y、x 坐标按顺序递增,这样您就不必经常重新计算索引。例如:

      int z = 1, y=1, x=0;
      int index = HEIGHT*WIDTH*z + WIDTH*y;
      int data;
      
      for(x=0;x<WIDTH;x++)
      {
          Object obj = oneDArray[index+x];
      }
      

      在理想情况下,所有数据处理都是相互独立的,您甚至不必计算索引,只需在整个oneDArray 中增加一个索引即可。可以预先计算的内容取决于您的使用情况。

      【讨论】:

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