【发布时间】:2021-11-20 11:42:53
【问题描述】:
来自 Hierarchy 的图片:
我实例化了 SlateUGUI 预制件,然后尝试使用以下方法访问突出显示的游戏对象“TextDebug”:
TextMeshProUGUI text1 = SlateInstant.transform.Find("TextDebug").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
text1.text = "This works";
但是,它不起作用: 错误:NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例
我对使用GetComponentInChildren<>() 有点怀疑,因为从层次结构中可以看出它有很多子子项。
【问题讨论】:
标签: c# unity3d mrtk textmeshpro