【发布时间】:2018-02-27 15:18:05
【问题描述】:
我正在使用 Unity3d 创建一个 iPhone 游戏。因为 iPhone 在性能方面比 PC 非常有限,所以我想保持经济。在我的游戏中,我有一个很长的楼梯,并且有一个角色在上面行走。如果角色高于某个高度,则该台阶将被破坏。但我无法获得对单个游戏对象的引用。我怎么能做到这一点?非常感谢!
function buildFirstStair () {
for (var y = 0; y < 80; y++) {
for (var x = 0; x < 80; x++) {
if (x == y) {
var step = Instantiate(cube, Vector3(0, x*0.25, y*0.25), Quaternion.identity);
}
}
}
}
【问题讨论】:
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我不是 100% 清楚你所说的“如果角色高于某个高度,则该台阶将被破坏。但我无法获得对单个游戏对象的引用。”你能详细说明一下吗?
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谢谢我已经解决了问题。
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您能否在答案中分享您的解决方案,以便将来的读者也可以得到帮助?
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好的。简单地说,我标记了在运行时创建的每个实例,然后枚举每个标记的实例并进行处理。
标签: unity3d