【发布时间】:2017-08-12 05:28:35
【问题描述】:
我的问题是具体 Phaser game engine
所以我有一个包含几个状态的游戏,每个状态的定义如下:
var myGame = {};
myGame.Boot = function (game) {
};
myGame.Boot.prototype = {
init: function () {
//some init
},
create: function () {
//this.scale.scaleMode
this.state.start('Preloader');
}
};
游戏的定义如下:
var game = new Phaser.Game(gameWidth, gameHeight, Phaser.AUTO, 'main');
game.state.add('Boot', myGame.Boot);
game.state.add('Preloader', myGame.Preloader);
game.state.add('MainMenu', myGame.MainMenu);
普通、简单、标准。一切都很好(到目前为止)。
这是我在“预加载器”(same as here) 中定义音乐的方式:
fx = game.add.audio('sfx');
fx.allowMultiple = true;
fx.addMarker('alien death', 1, 1.0);
fx.addMarker('boss hit', 3, 0.5);
fx.addMarker('escape', 4, 3.2);
fx.addMarker('meow', 8, 0.5);
fx.addMarker('numkey', 9, 0.1);
this.sound.setDecodedCallback(
[gg.fx],
this.start, this
);
其中 fx 是一个全局变量。然后如果我需要播放音乐,我会这样做
fx.play(button.name);
代码有效,但我必须始终保留这个全局变量(或将其传递给我需要音乐的每个状态)。
所以我有几个问题:
- 我不喜欢全局变量。有没有更好的方法来做到这一点?我计划制作大量效果,我希望有一种简单的方法来管理它们。
- 如果我没有使用全局变量并调用类似 this.sound.play("name") 的代码,则表示该文件不在缓存中。有没有办法将它添加到全局缓存中?这是个坏主意吗?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: javascript phaser-framework