【发布时间】:2010-10-15 23:13:07
【问题描述】:
在 CAD 和游戏行业中,遮挡算法是必不可少的。我认为它们在两个行业中是不同的。我的问题是:
- 这两个行业分别应用了什么样的遮挡算法?
- 又有什么区别?
我正在做CAD软件开发,我们采用的遮挡算法是——将物体标识符设置为它的颜色(一个整数),然后渲染场景,最后读取像素找出可见物体。性能不是很好,所以我想在这里得到一些好的想法。谢谢。
在阅读了回答者之后,我想澄清一下遮挡算法这里的意思是“遮挡剔除” - 在将它们发送到管道之前找出可见的表面或实体。
通过 google,我在gamasutra 找到了一个算法。还有其他好的想法或发现吗?谢谢。
【问题讨论】:
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听起来您正在使用项目缓冲区:stackoverflow.com/questions/498601/… 这不是一个糟糕的算法,但在视觉边缘会有一些问题。
标签: algorithm graphics occlusion