【发布时间】:2018-08-15 15:13:23
【问题描述】:
我知道有很多关于植物等的程序生成的材料,尤其是使用 L-systems 等。
但经过快速研究,我一直无法找到任何关于叶子结构的好的/深入的材料。具体来说,虽然我在variegation上找到了几篇关于树叶形状的文章。
是否有任何关于实际生成叶子杂色的好的/深入的资源?
我希望能够生成如下图所示的叶子:
(我知道这个问题可能会突破一个好的 Stackoverflow 问题的界限,但它在某种意义上是特定的,即要求特定类型的资源(叶子中的杂色)。)
【问题讨论】:
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在图形 SE 或游戏开发 SE 上可能更受关注。
标签: procedural-generation l-systems