【问题标题】:"Terrain" Implementation for procedural generation程序生成的“地形”实现
【发布时间】:2015-12-25 02:59:15
【问题描述】:

因此,我希望实现菱形正方形,使其能够逐步生成而不是一次生成所有内容。类似于此视频中的内容: https://www.youtube.com/watch?v=9HJKrctqIJI

实现地形以便我可以控制细分的最佳方法是什么?我在看 QuadTrees,但我不确定它们是否是最好的方法。

【问题讨论】:

    标签: procedural-generation procedural


    【解决方案1】:

    根据定义,菱形正方形算法是一种迭代算法,因此没有什么可以阻止您在两个步骤之间暂停它。

    控制细分是什么意思?只细分特定区域?

    在这种情况下,是的,可以使用四叉树来控制细分,但请尝试更具体地回答您的问题。 你打算做什么,你在哪个特定点上卡住了?

    【讨论】:

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