你当然可以做到。 C 和 C++ 语言允许您这样做。它很可能会做你想做的事。
但是,您使用 AVX 意味着您关心性能。因此,了解这是 SSE 程序员陷入的最常见(性能)陷阱之一可能会很有用。 (很多人没有注意到)
问题一:
当前的编译器使用内存位置实现这样的联合。所以这是第一个问题,每次您从不同的字段访问联合时,它都会将数据强制到内存并读回。这是一次减速。
以下是 MSVC2010 生成的内容(经过优化):
eight_floats a;
a.a = vecA[0];
__m128 fvecA = a.b[0];
__m128 fvecB = a.b[1];
fvecA = _mm_add_ps(fvecA,fvecB);
vmovaps YMMWORD PTR a$[rbp], ymm0
movaps xmm1, XMMWORD PTR a$[rbp+16]
addps xmm1, XMMWORD PTR a$[rbp]
movaps XMMWORD PTR fvecA$[rbp], xmm1
movss xmm1, DWORD PTR fvecA$[rbp]
您可以看到它正在被刷新到内存中。
问题 2:
第二次减速甚至更糟。当您将某些内容写入内存并立即以不同的字长访问它时,您可能会触发存储到加载的停顿。 (通常大约 > 10 个周期)
这是因为当前处理器上的加载存储队列通常不是为处理这种(不寻常的)情况而设计的。所以他们通过简单地将队列刷新到内存来处理它。
访问 AVX 数据类型的下半部分和上半部分的“正确”方法是使用:
_mm256_extractf128_ps()
_mm256_insertf128_ps()
_mm256_castps256_ps128()
和家人。其他数据类型也是如此。
也就是说,编译器可能足够聪明,可以识别您在做什么并使用这些指令。 (至少 MSVC2010 没有。)