【发布时间】:2012-04-18 18:12:58
【问题描述】:
我正在尝试制作一个简单的 Roguelike 游戏来更好地学习 C#。我正在尝试创建一个通用方法,我可以给它一个 Enum 作为参数,它将返回该 Enum 中有多少元素作为 int。我需要使其尽可能通用,因为我将有几个不同的类调用该方法。
我已经搜索了大约一个小时左右,但我在这里找不到任何资源或其他可以完全回答我的问题的资源......我仍处于 C# 的初级到中级阶段,所以我仍然学习事物的所有语法,但这是我目前所掌握的:
// Type of element
public enum ELEMENT
{
FIRE, WATER, AIR, EARTH
}
// Counts how many different members exist in the enum type
public int countElements(Enum e)
{
return Enum.GetNames(e.GetType()).Length;
}
// Call above function
public void foo()
{
int num = countElements(ELEMENT);
}
编译时出现错误“参数 1:无法从 'System.Type' 转换为 'System.Enum'”。我有点明白为什么它不起作用,但我只需要一些指导来正确设置所有内容。
谢谢!
PS:是否可以在运行时更改枚举的内容?程序正在执行时?
【问题讨论】:
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在运行时修改枚举的目的是什么?没有代码会使用附加值,使用修改/删除值的代码会中断。如果您想拥有可以在运行时动态更改的数据元素列表,请使用数据库。
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我正在尝试在较小的范围内模拟矮人要塞。您可以通过游戏在启动时解析的某种平面文本文件来更改各种内容。不确定他们是如何设置的,尽管我的猜测是,如果你必须对 Enums 进行硬编码才能使用它们,那么它就不会和它们一起使用......也许是一本字典?
标签: c# types parameters enumeration