【发布时间】:2017-10-03 22:43:57
【问题描述】:
我想了解 OBJ 格式如何处理纹理坐标。
示例:
vt 1.000000 1.005200
vt 0.467300 1.709900
vt 0.923800 1.994400
vt 0.500000 1.002600
vt 0.371400 1.000000
vt 0.438100 2.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.467300 1.709900
vt 0.105000 1.159500
vt 0.434600 1.002300
我知道值的范围应该从 (0) 到 (1.000000) 以覆盖纹理图像文件,每个 X 和 Y 的范围从 0% 到 100%。(tu tv)
但我发现数组中的一些值高于 1.000000,有时低于 0.000000
我应该如何处理这些值以保持在 0 和 1 之间?
【问题讨论】:
标签: opengl 3d data-modeling modeling wavefront