【发布时间】:2021-06-17 07:45:06
【问题描述】:
在以前的现实捕捉系统中,用户可以设置一个参数来确定输出模型的分辨率。我想用大约 100-150K 个顶点的模型结束。是否有一个设置允许我请求建模者将生成的顶点数保持在某个范围内,在 Forge API 的某个位置?
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge point-clouds vertices autodesk-realitycapture
在以前的现实捕捉系统中,用户可以设置一个参数来确定输出模型的分辨率。我想用大约 100-150K 个顶点的模型结束。是否有一个设置允许我请求建模者将生成的顶点数保持在某个范围内,在 Forge API 的某个位置?
【问题讨论】:
标签: autodesk-forge point-clouds vertices autodesk-realitycapture
顶点/三角形抽取通常是,可以称为“主观”的任务,这也可以解释为什么有这么多的优化算法。
“有机”模型需要和期望的一种优化类型,而建筑建筑则完全不同。
Reality Capture API 只为您提供原始的高分辨率结果,避免了“强制”优化。这应该被视为自动化管道中的一个步骤。 另一个步骤是,在收到后,根据您需要的一组设置自动优化生成的网格。
其中一个步骤可能是Design Automation for 3ds Max,您可以在其中输入模型并在 3ds Max 中使用ProOptimizer Modifier,输出具有所需细节的网格。此步骤的示例可在此处找到:https://forge-showroom.autodesk.io/post/prooptimizer。
还有许多开源解决方案可以帮助您完成这个后处理步骤。
【讨论】: