【发布时间】:2020-03-03 16:18:30
【问题描述】:
我想在 OpenGL 应用程序中制作一个简单的窗口系统。渲染带有文本框、按钮、复选框等的菜单。如何巧妙地渲染?
到目前为止,我有两个想法:
- 在每一帧中,我将菜单的每个字符都渲染到屏幕上。
- 我将菜单/窗口保存在纹理中,并且每帧只渲染此纹理。 (并且仅更新已更改的纹理部分。)
各有什么缺点?
【问题讨论】:
-
两者都有其优点和缺点。把这个决定留给别人真的更容易吗?为什么不为两者制作示例实现并在之后检查您更喜欢哪个? (当然,“喜欢”可能涉及性能测量,但我怀疑在这种情况下性能是否是问题。实际上,无论哪种情况,我们都会谈论几个四边形......)
标签: c++ opengl menu text-rendering