【发布时间】:2015-10-22 21:02:21
【问题描述】:
我正在尝试在另一个画布上绘制一个旋转的圆圈。
我已经画出了圆,但是一旦它旋转,它会将旋转半径内的所有东西都填充为白色,并且圆变成了一个连续的大圆。
我只想要一个像行星围绕太阳一样围绕画布中心旋转的小圆圈。
这只是我真实代码中的示例代码,红色矩形是一个轮盘赌,它以相反的方向旋转这就是我有两个画布的原因。
我需要(球)是白色的,这就是我尝试使用 .fillstyle 和 fill() 的原因,但它不能按我想要的方式工作。
这是我的代码:
<html>
<head>
</head>
<body>
<style>
#container { position: relative; }
.canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; }
</style>
<div id = 'container'>
<canvas class = "canvas" id= "rectangleCanvas" width = "500" height= "500" style = "z-index : 1" ></canvas>
<canvas class = "canvas" id= "ballCanvas" width = "500" height= "500" style = "z-index : 2"></canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
function drawRectangle(){
var canvas = document.getElementById("rectangleCanvas")
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0,0,500,500);
};
drawRectangle();
function drawBall(){
var canvas = document.getElementById("ballCanvas");
if(canvas.getContext){
ctx2 = canvas.getContext("2d");
ctx2.strokeStyle = 'black';
ctx2.fillStyle = 'white';
ctx2.clearRect(0, 0, 500, 500);
ctx2.translate(250,250);
ctx2.rotate(Math.PI / -180);
ctx2.translate(-250, -250);
ctx2.arc(250,65,10,0,2*Math.PI);
ctx2.stroke();
ctx2.fill();
}
}
setInterval(drawBall,5);
</script>
</body>
有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
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除了你的问题:1)使用
requestAnimationFrame而不是setInterval进行画布绘图; 2)缓存canvas.getContext("2d")的结果,这样浏览器就不需要每次都去查询DOM了。
标签: javascript html canvas rotation geometry