【发布时间】:2012-03-09 15:31:43
【问题描述】:
我在暂停我的应用程序时遇到了一些问题。我为游戏逻辑使用单独的线程。所以我暂停了我的线程,但我不知道如何正确暂停和重新创建 OpenGL 视图。这是我的代码。它有效,但我认为可能存在内存泄漏。 Display是GLSurfaceView,Renderer是GLSurfaceView.Renderer。
@Override
public void onPause()
{
super.onPause();
display = null;
game.pause();
Game.texturesLoaded = false;
}
@Override
public void onResume()
{
// TODO normal pause
super.onResume();
display = new Display(this);
display.setRenderer(renderer);
setContentView(display);
game.resume();
}
【问题讨论】:
标签: java android optimization opengl-es