【发布时间】:2018-04-11 11:54:36
【问题描述】:
我需要将孙对象移动到世界空间中的给定目标位置和方向。必须通过操纵祖父母(根)位置和旋转来移动孙子(子 2)。
如果我有一个给定的目标世界矩阵, 我必须对祖父母应用什么矩阵才能使孙子匹配目标?
after transformation, child 2 moved to target
我的问题有所不同,因为我不是在寻找“可用的 IK 系统”。我只需要计算祖父母的矩阵。我得到了你的答案,但他们似乎都没有评估正确的矩阵。与此同时,我想出了一个可行的解决方案。我会在我的代码中做一些清理并发布它。
【问题讨论】:
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我想你说的是逆运动学。这是一个困难的问题。这个问题是重复的,即使这个问题以更好、更简洁的方式提出。请参阅this answer 和the git repo mentioned。
标签: three.js