【问题标题】:Translate along world axis after rotation in Three.js在 Three.js 中旋转后沿世界轴平移
【发布时间】:2013-02-06 03:38:40
【问题描述】:

我刚刚开始学习 Three.js 和一般的 3D 编程。我有一个围绕 x 轴“向下”旋转 45 度的相机。当我旋转后平移时,相机仅沿其局部轴移动。如何让它沿着世界 x 和 z 轴移动?

【问题讨论】:

    标签: javascript three.js


    【解决方案1】:
    camera.position.x += delta;
    camera.position.z += delta;
    

    【讨论】:

    • 所以 camera.translateX(delta) 和 camera.position.x += delta 不一样?
    • 不,他们不是。对你来说最好的办法是查看源代码,这样你就可以确切地看到 translateX 做了什么。
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