【发布时间】:2023-03-15 22:06:01
【问题描述】:
我了解 BufferGeometry 的计算效率更高。 我也知道合并几何是有效的,因为它会进行 1 次渲染调用。 此外,我相信合并几何更容易创建/实现(对于像我这样的新手)。
还有哪些主要和次要的区别?
【问题讨论】:
标签: three.js geometry buffer-geometry
我了解 BufferGeometry 的计算效率更高。 我也知道合并几何是有效的,因为它会进行 1 次渲染调用。 此外,我相信合并几何更容易创建/实现(对于像我这样的新手)。
还有哪些主要和次要的区别?
【问题讨论】:
标签: three.js geometry buffer-geometry
首先,合并几何和缓冲几何可以一起使用。
Buffergeometry 是描述模型的有效内存方式。 另一方面,合并的(缓冲区)几何是一种同时绘制多个相似模型的方法。这有一个问题,即在合并的几何体中移动 1 个模型更加密集。所以这通常用于静态对象。
【讨论】: