【发布时间】:2018-07-03 16:41:25
【问题描述】:
我有一个问题,使用 .toJSON() 和 .ObjectLoader()。
我正在创建一个带有位置的网格对象 (Object3D) 并将其转换为 JSON。
mesh.position.set(path.x, path.y, path.z);
Mesh {
uuid: 'AAA36A25-18C6-43CD-AF14-4D12826A8C06',
name: '',
type: 'Mesh',
parent: null,
children: [],
up: Vector3 { x: 0, y: 1, z: 0 },
position: Vector3 { x: 358.04999999981374, y: -4499.83, z:
2521.2299999999814 },
var mesh_tojson = mesh.toJSON();
{ metadata: { version: 4.5, type: 'Object', generator: 'Object3D.toJSON' },
geometries:
[ { uuid: '0E18D023-CC64-4D83-AB28-C731BB1E5B1B',
type: 'OctahedronGeometry',
radius: 100,
detail: 0 } ],
materials:
[ { uuid: '055D52FD-0767-44D8-A62F-C1514FE38111',
type: 'MeshLambertMaterial',
color: 16776960,
emissive: 0,
depthFunc: 3,
depthTest: true,
depthWrite: true,
rotation: undefined,
linewidth: undefined } ],
object:
{ uuid: 'AAA36A25-18C6-43CD-AF14-4D12826A8C06',
type: 'Mesh',
matrix: [ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 ],
geometry: '0E18D023-CC64-4D83-AB28-C731BB1E5B1B',
material: '055D52FD-0767-44D8-A62F-C1514FE38111' } }
但是当我尝试加载 JSON 对象时,一切都很好,除了我失去了我的网格对象的位置属性。
var mesh = loader.parse(mesh.toJSON())
Mesh {
uuid: 'AAA36A25-18C6-43CD-AF14-4D12826A8C06',
name: '',
type: 'Mesh',
parent: null,
children: [],
up: Vector3 { x: 0, y: 1, z: 0 },
position: Vector3 { x: 0, y: 0, z: 0 },
如何保存我的对象在 JSON 对象中的位置并将其加载到场景中?
【问题讨论】:
标签: three.js