【问题标题】:THREE.js Blender exporter doesn't export exactly same amount of verticesTHREE.js Blender 导出器不会导出完全相同数量的顶点
【发布时间】:2013-11-21 21:33:05
【问题描述】:

我是 Three.js 的新手,首先我要感谢所有为 THREE.js 工作的人。它易于使用,功能强大。
最近我使用 Three.js 导出器从 Blender 导出了一件 T 恤。我使用 JSONLoader 将 t shirt 导入 webgl 后,Blender 和 webgl 中衬衫的顶点数不一样。 Blender 中的那个只有 81 个顶点,而 webgl 中的那个有 1480 个顶点。并且颜色没有正确显示。
从 Blender 导出时我检查的内容。
几何:顶点、面、法线、骨骼、蒙皮
材质:UV、颜色、材质
设置:翻转 YZ,比例:0.05
场景:嵌入网格
设置:所有网格

想知道为什么会这样。

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    你说你还导出了“骨骼”和“蒙皮”,这不是说你要导出一些动画模型吗?如果是这样,它可能与它有关。但是你是怎么知道 three.js 中的顶点数的呢?例如,您是否尝试过启用线框图以查看您导入的衬衫是否具有全部 1480 个顶点?

    【讨论】:

    • 我已经检查了这些,因为它是默认的。我非常不知道什么是“骨头”和“剥皮”。调试时我们可以知道几何对象中有多少个网格。
    • 骨骼和蒙皮是创建动画的工具,如果您不创建动画,则不必检查它们
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