【发布时间】:2017-05-01 15:24:32
【问题描述】:
我正在使用OrtographicCamera。
canvas 在 HTML 中声明,我将其传递给 renderer,如下所示:
var canvas = document.getElementById("canvas")
var width = canvas.clientWidth;
var height = canvas.clientHeight;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
canvas: canvas
});
renderer.setClearColor(0xf0f0f0);
renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
renderer.setSize(width, height);
问题是我添加到场景中的立方体正在被切割。
场景正在增长,并且其高度大于可用视口的高度。
我想要滚动条,这样我就可以移动到画布底部并查看所有立方体而无需缩放。
看截图:
HTML
<div id="container">
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>
CSS
#canvas
{
width: 100%;
height: 100%;
}
非常感谢任何建议。
【问题讨论】:
标签: html css scroll three.js renderer