【问题标题】:How to get uniform value from webgl shader with javascript code如何使用 javascript 代码从 webgl 着色器中获取统一值
【发布时间】:2020-02-15 08:16:54
【问题描述】:
我正在使用 javascript 和 webgl 制作应用程序。我想使用 javascript 代码从着色器中获取统一值。
这是我的顶点着色器
var VertexShaderCode= "precision mediump float;"+
"attribute vec3 vertexPos;" +
"uniform mat4 modelViewMatrix;" +
"uniform mat4 projectionMatrix;" +
"uniform float pointSize;"+
"void main(void) {" +
"gl_Position= projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(vertexPos, 1.0);" +
"gl_PointSize=pointSize;"+
"}"
我想通过使用 javascript 来获取 pointSize 值,然后我想在 javascript 代码中使用这个值。
有什么想法吗?我该怎么办?
【问题讨论】:
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附带说明,您还可以使用反引号创建多行字符串文字以提高可读性。浏览器支持见here
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标签:
javascript
webgl
shader
vertex-shader
uniform
【解决方案1】:
由于您要设置制服,因此您应该已经知道该值。但是,如果出于某种原因您想查找它,则只需致电gl.getUniform(program, location)
例子:
const gl = document.createElement('canvas').getContext('webgl');
const vs = `
uniform float foo;
void main() {
gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1);
gl_PointSize = foo;
}
`;
const fs = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(0);
}
`;
// compile shaders, link program
const program = twgl.createProgram(gl, [vs, fs]);
const fooLocation = gl.getUniformLocation(program, 'foo');
// set foo
gl.useProgram(program);
gl.uniform1f(fooLocation, 123.4);
// get foo
console.log('foo:', gl.getUniform(program, fooLocation));
<script src="https://twgljs.org/dist/4.x/twgl.min.js"></script>