【发布时间】:2020-12-12 18:19:27
【问题描述】:
由于某种原因,当我将 .obj 和 .mtl 中的新模型添加到我的 three.js 代码中时,无论原始颜色或纹理是什么,颜色都会变为白色。以下是负责猪模型的代码的sn-p:
// pigmodel
var objLoader = new OBJLoader();
var mtlLoader = new MTLLoader();
function loadpigmodel( x, y, z, ang, scale ) {
mtlLoader.setPath( './images/' );
mtlLoader.load( 'Pig1.mtl', function ( loadedMesh ) {
objLoader.setMaterials( loadedMesh );
objLoader.load( './images/Pig1.obj', function ( object ) {
switch ( scale ) {
case 'big':
object.scale.set( 100, 100, 100 );
break;
case 'small':
object.scale.set( 90, 90, 90 );
break;
default:
}
上面的代码模拟了一个带有一些堆肥箱的猪圈。如您所见,代码中显示的猪是白色的,尽管它应该是粉红色的。栅栏也应该是木质的,但是,它也是白色的。pig model image
我们怀疑变白的东西的 mtl 文件有问题。完整代码和 mtl 文件包含在此 hyperlink 中。
【问题讨论】:
标签: javascript html css three.js