【发布时间】:2013-06-12 06:06:17
【问题描述】:
我实现了一个带有软件皮肤的 MD5 加载器。 md5 中的绑定姿势是最终的、绝对位置和旋转,您只需要计算与关节相关的权重。
我尝试实现 GPU 蒙皮,但我卡在了一个点上。由于这些坐标是最终坐标,为什么我不能将我的 3d 向量和四元数转换为矩阵并将其上传到着色器?正如我在这里读到的:http://3dgep.com/?p=1356,我需要将我的骨架与绑定姿势的逆相乘。但是我不明白这部分,因为我一直认为我唯一需要做的就是将最终矩阵上传到 GPU 并在那里计算其余的(权重总和等)
你能解释一下反向绑定姿势的行为吗?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl skeletal-mesh