【问题标题】:Textgeometry facing user when camera turns相机转动时面向用户的Textgeometry
【发布时间】:2015-06-24 02:07:47
【问题描述】:

我正在创建这个代表人们网络的 3d 图表。网络中的节点是人名,在它们之间画出代表连接的线。这个网络的目的是人们可以把它转过来看看他们的网络是什么样子,然而,当我把相机绕着网络转动时,我用 textgeometry 创建的 3d 文本被粘在同一个位置上,并且不幸的是,当用户想要从另一侧查看网络时,他们无法阅读。我知道这个问题之前已经被问过好几次了,我已经阅读了这里的大部分答案,但我仍然无法让它发挥作用。
我遇到的主要问题是当我尝试做这样的事情时:

nodeRenderer.lookAt(camera.position);

我遇到一个问题,即未定义相机。相机被添加到场景中,但是这发生在不同的 .js 文档中。这是创建场景和添加相机的地方 (/ngraph.three/index.js):

var THREE = require('./lib/three');

module.exports = function (graph, settings) {
  var merge = require('ngraph.merge');
  settings = merge(settings, {
    interactive: true
  });

  var beforeFrameRender;
  var isStable = false;
  var disposed = false;
  var layout = createLayout(settings);
  var renderer = createRenderer(settings);
  var camera = createCamera(settings);
  var scene = settings.scene || new THREE.Scene();

  (...)

  function renderNode(nodeId) {
     nodeRenderer(nodeUI[nodeId]);
  }

  (...)

 function initNode(node) {
     var ui = nodeUIBuilder(node);
     if (!ui) return;
     // augment it with position data:
     ui.pos = layout.getNodePosition(node.id);
     // and store for subsequent use:
     nodeUI[node.id] = ui;

     scene.add(ui);
 }

 (...)

 function createCamera(settings) {
     if (settings.camera) {
       return settings.camera;
     }
     var container = renderer.domElement;
     var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.1, 3000);
     camera.position.z = 400;

     return camera;
 }

这是创建节点的地方(ngraph.three/lib/defaults.js):

var THREE = require('./three');

module.exports.createNodeUI = createNodeUI;
module.exports.createLinkUI = createLinkUI;
module.exports.nodeRenderer = nodeRenderer;
module.exports.linkRenderer = linkRenderer;

function createNodeUI(node) {
  var nodeMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial( [
     new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x00cccc, shading: THREE.FlatShading } ), // front
     new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0xffffff, shading: THREE.SmoothShading } ) // side
  ] );

  var nodeGeometry = new THREE.TextGeometry( node.data, { size: 5, height: 2, curveSegments: 6, font: "helvetiker", weight: "normal", style: "normal" });
  var nodeDirection = new THREE.Quaternion (THREE.Camera.Quaternion);

  return new THREE.Mesh(nodeGeometry, nodeMaterial);
}

function createLinkUI(link) {

  var linkGeometry = new THREE.Geometry();
  linkGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  linkGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

  var linkMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x00cccc });
  return new THREE.Line(linkGeometry, linkMaterial);
}

(...)

function nodeRenderer(node) {
    node.position.x = node.pos.x;
    node.position.y = node.pos.y;
    node.position.z = node.pos.z;
}

(...)

我在 /ngraph.three/index.js 中尝试了 ui.quaternion = camera.quaternion;,但这并没有做任何事情,我已经尝试了 nodeUI.lookAt( camera.position); 但这给出了一个错误:TypeError: nodeUI.lookAt is not a function.

PS:我正在使用 Three.js Rev. 68、Ngraph 和 node.js。

【问题讨论】:

    标签: javascript node.js three.js


    【解决方案1】:

    我只能猜测,因为缺少很多代码,但是您的 createNodeUI 返回一个 THREE.Mesh,它是 Object3D 的子类,它具有函数 .lookAt(vector) 将其本地 z 轴与给定向量对齐.

    您说您收到此错误:TypeError: nodeUI.lookAt is not a function,看起来您正在尝试调用数组而不是节点本身的.lookAt

    所以试试nodeUI[node.id].lookAt(camera.position)

    【讨论】:

    • 完美!如此简单!非常感谢^^
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