【发布时间】:2017-08-10 10:42:26
【问题描述】:
我正在尝试使用 Three.js 使用 Three.Points 生成一些点,然后使这些点本身围绕单个点(或网格)旋转。我已经在this 答案中提到的圆柱区域中随机生成了点,并查看了诸如this 之类的帖子,这似乎不起作用,因为它围绕网格旋转网格。
这是我目前得到的:
//Mesh that is to be revolved around
const blackHoleGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 64, 64);
const blackHoleMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x000000
});
const blackHole = new THREE.Mesh(blackHoleGeometry, blackHoleMaterial);
scene.add(blackHole);
//Points that are supposed to revolve around the mesh
const particles = new THREE.PointsMaterial({
color: 0xffffff
});
const geometry = new THREE.Geometry();
// [...] code to generate random points
const pointCloud = new THREE.Points(geometry, particles);
pointCloud.rotation.x = Math.PI / 2; //to rotate it 90*
您可以看到完整的演示 here。我怎样才能让所有的点都围绕球体网格旋转,就像点“云”的几何形状的每个顶点都围绕一个中心点旋转,或者像行星和恒星一样的网格?
【问题讨论】:
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呃,“围绕网格旋转”是什么意思?根据定义,您不能围绕线以外的任何东西旋转点(尽管该线可能由一个点和您正在旋转的点定义)。
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我认为您的术语可能是您的绊脚石。你的黑洞是一个球体,但你不能围绕一个球体“旋转”,你需要一个轴。如果您的轴穿过球体的中心点,那么它会看起来像围绕球体运行一样。这可能有助于stackoverflow.com/questions/11060734/…
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@QPaysTaxes 如果围绕点定义的线和点本身旋转点会发生什么? 没错!该点根本不会移动。
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@Ben 非常感谢您的链接和信息!
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@frederick99 呃,我很困惑。您是在尝试 ping 安德鲁吗?
标签: javascript three.js point