【发布时间】:2019-09-24 14:25:14
【问题描述】:
我正在尝试使用 java Socket 和 ServerSocket 构建一个多人游戏,游戏服务器最多运行 4 个客户端。我在此代码中将客户端数量限制为 1 个以进行测试,并为播放器和服务器使用阻塞 I/O 模型。
游戏服务器线程(实现 Runnable) 从每个线程接收“Snake object to snake[i]”和“char variable to dirInput”客户端使用套接字输入流,并使用套接字输出流发送“Snake object Array snake”和“Apple object apple”。 Snake 对象和 Apple 对象都是可序列化的。
在这里,clientSocket 数组包含所有已连接的客户端套接字,并且这些套接字在玩家结束连接之前不会关闭(这意味着每个玩家的整个游戏过程都使用一个套接字完成连接)。 board 对象为 Game Graphics 扩展了 JComponent(显示游戏玩法)。
public void run()
{
while(true)
{
//playerCount is fixed to 1 for testing
for(int i=0; i<playerCount; i++)
{
try {
//get every snake object from each player
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(clientSocket[i].getInputStream());
snake[i] = (Snake)objectInputStream.readObject();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int i=0; i<playerCount; i++)
{
try {
Reader charInputStream = new InputStreamReader(clientSocket[i].getInputStream());
dirInput = (char) charInputStream.read();
//DO SOMETHING WITHOUT COMMUNICATION
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for(int i=0; i<playerCount; i++)
{
try {
OutputStream outputStream = clientSocket[i].getOutputStream();
outputStream.write(i);
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(clientSocket[i].getOutputStream());
objectOutputStream.writeObject(snake);
objectOutputStream.writeObject(apple);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
每个 Player Client Thread (implements Runnable) 发送 'Snake object mySnake' 和 'char variable inputControl' 到服务器并接收 'int变量到 playerNumber','Snake object Array to board.snakes' 和 'Apple object to board.apple' 从服务器。
public void run() {
while(true)
{
try {
Thread.sleep(50);
ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(gameSocket.getOutputStream());
objectOutputStream.writeObject(mySnake);
Writer charOutputWriter = new OutputStreamWriter(gameSocket.getOutputStream());
charOutputWriter.write(inputControl);
playerNumber = gameSocket.getInputStream().read();
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(gameSocket.getInputStream());
board.snakes = (Snake[])objectInputStream.readObject();
board.apple = (Apple)objectInputStream.readObject();
mySnake = board.snakes[playerNumber];
board.repaint();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
问题是,当我同时启动游戏服务器和客户端并尝试通信时,游戏服务器线程和玩家客户端线程在通信时都卡住了。
当我调试时,游戏服务器线程卡在从客户端线程读取字符输入 (dirInput),而客户端线程卡在从游戏服务器线程读取 int 输入 (playerNumber)。通过看到两个线程都被 InputStream 卡住,我认为在使用 InputStream 时发生了死锁,因为两个线程都试图使用 InputStream。但我不确定死锁是否真的发生了。
如何让两个线程进行通信?我应该为游戏服务器线程和玩家客户端线程使用非阻塞 I/O 模型吗?
【问题讨论】:
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您应该为每个套接字创建一次对象流,而不是每次您要读取或写入某些内容时,并且始终在对象输入之前创建对象输出。
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@user207421 我认为像对象流这样的包装器类为一个套接字“共享”一个 inputStream,因此可以制作尽可能多的包装器流类。我想错了吗?
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NB (1) 你的睡眠简直就是在浪费时间; (2) 除了通过对象流之外,不要做 I/O。
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@user207421 感谢您的评论。根据您的建议,我在各处修复了我的代码,但我的程序和以前一样卡在了同一个地方。这是由于服务器线程和客户端线程之间的 inputStream 死锁吗?
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您必须在对象输入流之前,在两端创建对象输出流。
标签: java multithreading sockets server serversocket