【问题标题】:Tornado as Game engine and backendTornado 作为游戏引擎和后端
【发布时间】:2012-11-27 16:58:33
【问题描述】:

我将构建一个简单的实时垄断游戏。 游戏限制:

  • 一场比赛 3-8 人
  • 玩家之间实时切换
  • 分数和其他统计数据
  • 开始位置和结束位置
  • 接收特定玩家的回答并实时查看

所以,我决定使用 SockJS 作为实时(彗星)服务器。你能给我一些可插入 SockJS 的 py 游戏框架,还是从头开始正确的游戏引擎更好? 示例表示赞赏!

【问题讨论】:

    标签: python real-time tornado sockjs


    【解决方案1】:

    我认为最好自己写一个,因为大多数解决方案都很简单,最好基于https://github.com/mrjoes/sockjs-tornado/构建一些特定的东西 Tornado + SockJS + Redis 的组合可能是你的方式

    【讨论】:

    • 是的,我已经开始了。谢谢你。我将使用 memcached。
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