【发布时间】:2012-11-27 16:58:33
【问题描述】:
我将构建一个简单的实时垄断游戏。 游戏限制:
- 一场比赛 3-8 人
- 玩家之间实时切换
- 分数和其他统计数据
- 开始位置和结束位置
- 接收特定玩家的回答并实时查看
所以,我决定使用 SockJS 作为实时(彗星)服务器。你能给我一些可插入 SockJS 的 py 游戏框架,还是从头开始正确的游戏引擎更好? 示例表示赞赏!
【问题讨论】:
标签: python real-time tornado sockjs
我将构建一个简单的实时垄断游戏。 游戏限制:
所以,我决定使用 SockJS 作为实时(彗星)服务器。你能给我一些可插入 SockJS 的 py 游戏框架,还是从头开始正确的游戏引擎更好? 示例表示赞赏!
【问题讨论】:
标签: python real-time tornado sockjs
我认为最好自己写一个,因为大多数解决方案都很简单,最好基于https://github.com/mrjoes/sockjs-tornado/构建一些特定的东西 Tornado + SockJS + Redis 的组合可能是你的方式
【讨论】: