【发布时间】:2011-05-26 14:36:43
【问题描述】:
我的代码中有一个错误,让我觉得我没有完全理解 Android 生命周期。是的,我已经阅读了所有文档并查看了图表,但它们似乎只讨论何时保存数据,何时活动可能失去焦点或被杀死。但是,我的问题是,如果我不需要保存状态,变量及其存储的值会怎样?我预计它们会被销毁,但我的代码中的一个错误似乎表明并非如此。
就我而言,这就是发生的事情。我有一个启动自定义视图的活动(没有 xml,我只是在自定义视图的屏幕上绘制位图)。我目前在我的活动中拥有的唯一变量只是我的视图变量:GameView gameView;
现在,在我看来,我声明了几个位图、简单的 int 和 float 变量来处理绘图和触摸事件,并且我有一个包含小位图、每个对象的坐标和其他一些东西的对象数组。我的类中这个对象的一个变量是一个静态变量,它表示它们是多少个对象的当前计数。我是这样做的,所以对象的实例化使它跟踪它们的人对象,而不是在对象的类之外跟踪它。
我希望静态变量在所有对象中保持相同的值,但我也希望一旦为该 Activity 调用 onDestroyed,该变量将与该 Activity 视图的所有其他变量和对象一起被销毁。然而,这似乎并没有发生。当此 Activity 再次启动时,此静态变量仍包含上次运行时的先前值 - 即使调用了 onDestroyed。
现在我的问题不是如何解决这个问题(我可以编写不同的代码来修复这个错误),但我想了解为什么这个静态变量会发生这种情况,因为它对整个应用程序不是全局的,它只存在于该活动的视图中?此外,这让我想知道该视图中的其余变量 - 它们是否被破坏并且它们的内存被释放,或者至少它们的值在下次调用活动时不再可用,或者我是否需要自己执行此操作 - 即使我不需要保存任何这些状态数据?
感谢您对此的任何见解。
【问题讨论】:
标签: android memory lifecycle object-lifetime ondestroy