【发布时间】:2012-12-03 01:42:00
【问题描述】:
嘿,我正在尝试将我制作的类对象传递给另一个类以读取该数据。我得到的错误是 c2061: syntax error: identifier 'Player'
这是我的 Player2.h
#pragma once
#include "DarkGDK.h"
#include "Input.h"
#include "Player.h"
class Player2{
public:
Player2();
void PlayerSetup();
void PlayerUpdate(Player& user1);
void PlayerHealthReset();
void Gravity();
float GetPosX();
bool CheckMatchEnd();
void PlayerFire(Player& user1);
void PlayerCheckHitEnemies(Player& user1);
private:
float Vx;
float Vy;
float PosX;
float PosY;
float Speed;
int Lives;
int Health;
//
int gravity;
bool playerJumping;
bool matchEnd;
bool playerIsFiring;
float playerBullet;
bool directionBullet;
};
我得到的错误是即使我引入了 Player 标头,它也无法识别 Player。
这是 Player.h
class Player{
public:
Player();
void PlayerSetup();
void PlayerUpdate(float PosX2);
void PlayerHealthReset();
float GetPosX();
float GetPosY();
void Gravity();
bool CheckMatchEnd();
void PlayerFire(float PosX2);
private:
float Vx;
float Vy;
float PosX;
float PosY;
float Speed;
int Lives;
int Health;
float playerBullet;
bool playerIsFiring;
int gravity;
bool playerJumping;
bool matchEnd;
bool directionBullet;
};
头文件中的所有相应代码都可以 100% 工作,正如我已经测试过的那样。
【问题讨论】:
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对我有用,尝试检查 Player.h 是否在包含路径中。
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文件在同一个目录吗?另外,为什么你有一个单独的
Player2类?似乎您可以使用相同Player类的两个 instances。 -
第二个对我必须实现的精灵进行了一些更改。
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你确定播放器在播放器2之前编译吗?在播放器 2 类上方输入
class player -
好吧,没想到,谢谢
标签: c++ class object parameter-passing