【发布时间】:2015-07-29 22:27:46
【问题描述】:
2 个月前,我偶然发现我正在开发的游戏无法在其他设备上扩展的问题。 所以我决定实现视口,因为人们说这是最好的方法,也是一种简单的方法。 但是自从我开始以来已经大约 2 个月了,仍然没有一个有效的例子。我已经阅读了我能找到的每一页,多次阅读 wiki 并询问了几个人,但从未得到帮助我让它发挥作用的答案。
所以问题是我需要做 3 件事,首先我有一个舞台,这是我将所有演员都放在上面(按钮和其他东西),然后我需要我的摄像头(在这种情况下是 OrthographicCamera),然后我需要一个视口来缩放所有内容。
这是我最近的测试:http://pastebin.com/ZvZmeHLs
我的创作
@Override
public void create () {
cam = new OrthographicCamera(800, 600);
viewport = new FillViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), cam);
viewport.update(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true);
stage = new Stage(viewport);
atlas = new TextureAtlas("LoadingScreen.pack");
Logo = new Image(atlas.findRegion("VeslaLogo"));
stage.addActor(Logo);
}
和我的调整大小
@Override
public void resize(int Width, int Height) {
viewport.update(Width, Height, true);
Logo.setSize(700, 500);
Logo.setX(Width / 2 - Logo.getWidth() / 2);
Logo.setY(Height / 2 - Logo.getHeight() / 2);
Logo.setOrigin(Logo.getWidth() / 2, Logo.getHeight() / 2);
}
我最初认为它可以正常工作,在 nexus 上看起来不错,屏幕上显示了所有内容,但是当我在 s4 mini 上对其进行测试时,它变得非常大。现在我不知道这是因为我只是不了解视口还是我的想法太复杂了。我唯一知道的是我完全迷失了,不知道我还能尝试什么。因此,如果有人可以将我推向正确的方向,或者可以向我解释为什么这不起作用,那就太好了。
ps:我也用固定尺寸对其进行了测试,但由于某种原因这没有任何区别
固定大小一号样例:http://pastebin.com/mpjkP9ru
private int VIRTUAL_WIDTH = 600;
private int VIRTUAL_HEIGHT = 900;
@Override
public void create () {
stage = new Stage(new StretchViewport(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT));
cam = new OrthographicCamera(VIRTUAL_WIDTH, VIRTUAL_HEIGHT);
}
和我的调整大小
@Override
public void resize(int Width, int Height) {
Width = VIRTUAL_WIDTH;
Height = VIRTUAL_HEIGHT;
stage.getViewport().update(Width, Height, true);
}
如果需要更多示例或任何内容,请告诉我,我处于一种状态,我会尝试任何事情来让它发挥作用
编辑:我设法在 @donfuxx 的帮助下让它工作。对于那些对代码感兴趣的人:http://pastebin.com/8v2PB2t9
【问题讨论】:
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请在您的问题中直接发布您的代码,而不是在外部网站上。这也将鼓励您仅发布代码的相关部分。
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很抱歉你完全正确。将编辑它,谢谢
标签: java android libgdx viewport scene2d