【问题标题】:libgdx position window outside of stage舞台外的 libgdx 位置窗口
【发布时间】:2013-11-30 00:52:02
【问题描述】:

我想知道如何使用 MoveToAction(或任何方法)将场景 2d 窗口定位在舞台外。我希望菜单滑入和滑出。
我的舞台和皮肤都存储在我的世界级中。

这些方法目前可以​​正常工作,但根本无法对其进行动画处理:

Window window = new Window("NoteBook", world.skin);
    ...

public void closeBook() {
    window.remove();
}

public void openBook() {
    world.stage.addActor(window);
}

这就是我尝试更新这些函数以允许动画的方式。这里的窗口在初始化期间已经添加到舞台一次,所以这些方法只处理动画。

public void closeBook() {
    MoveToAction action = new MoveToAction();
    action.setPosition(-200, -200);         // somewhere off screen
    action.setDuration(0.5f);
    window.addAction(action);
}

public void openBook() {
    MoveToAction action = new MoveToAction();
    action.setPosition(0, 0);           // original location
    action.setDuration(0.5f);
    window.addAction(action);
}

这似乎部分起作用,因为它确实为窗口的移动设置了动画,但它停在屏幕边缘并且不会越过它。 我已经尝试调整舞台的视口尺寸,但它仍然总是停在边缘。

所以问题是,我如何将 scene2d Window 定位在舞台之外(或看似在舞台之外)?

【问题讨论】:

  • 您看过 MTX (Moribito) 教程吗?他有完整的 Scene2D/Stage Animation 源代码。

标签: java animation libgdx scene2d


【解决方案1】:

试试这个:

window.setKeepWithinStage(false);

这应该允许窗口移动到舞台之外。

【讨论】:

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