【发布时间】:2018-01-13 09:36:26
【问题描述】:
首先,我将皮肤加载为 json 文件。在文件中,我放置了两个 BitmapFont 定义(“font”和“big-font”)并将它们几乎留空(我确实加载了一个虚拟的“.fnt”文件以防止解析器抱怨)。然后我使用以下代码生成了两个 FreeType 字体:
//start font generator
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/button-font.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameters = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
//default font (the sizes are arbitrary, since it did not work...)
parameters.size = 10;
BitmapFont defaultFont = generator.generateFont(parameters);
//big font
parameters.size = 100;
BitmapFont bigFont = generator.generateFont(parameters);
并将它们设置为皮肤字体,如下所示:
skin.add("font", defaultFont, BitmapFont.class);
skin.add("big-font", bigFont, BitmapFont.class);
问题在于 gui(尤其是使用“font”字体的 TextButton)似乎并不关心我以编程方式所做的事情,而是继续使用我在 json 文件中设置的虚拟字体。
我做错了什么?有没有更好的集成ttf字体和json皮肤解析的方法?
提前感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: java user-interface libgdx truetype skin