【发布时间】:2017-03-10 17:29:20
【问题描述】:
我主要使用 LibGDX 为 Android 开发游戏。在桌面上进行测试很有帮助。当我这样做时,我只是将 Android Studio 中的“桌面”项目设置为使用来自“android”项目的资产,如 here 所述。这在我的本地机器上非常适用于测试目的。但是,如果我想打包我的游戏并发布给其他人在他们自己的机器上玩,它就行不通了。如何打包我的游戏以包含图形和音频资产?
【问题讨论】:
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这里是官方的分步指南:github.com/libgdx/libgdx/wiki/…
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@Rinold 感谢您的链接。看起来它已经过时了:“......在 Eclipse 中创建一个可运行的 JAR......”。
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哦...抱歉 :( 错过了。其他方法是使用 gradle,然后从项目目录(使用 build.gradle)在命令行中运行 - “gradlew desktop:dist”
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@Rinold 谢谢。我刚刚在
desktop项目中找到了dist任务。看起来它在构建 JAR 文件时包含android/assets目录。 -
github.com/libgdx/packr 如果你想将 JRE 打包成一个 EXE。
标签: libgdx software-distribution