【发布时间】:2014-08-04 11:26:51
【问题描述】:
我目前正在使用 Unity3D,并使用 C# 作为我的主要脚本语言。我的应用程序从服务器下载了一些资产,我需要确保有足够的可用空间。我的资产在 Application.persistentDataPath 给出的路径中。
我需要检查这个是否是 Mac Standalone 版本!
有谁知道如何检查这个,最好是在 Unity C# 中,但我可以使用本机代码,如果必须的话!
更新:
看到@Marius George 的回答后,我只是想知道一些细节:这些方法为我提供了有关所有驱动器的信息。我需要的只是我的应用程序的信息,不一定是所有驱动器(我的应用程序可能无法访问所有磁盘空间)。任何想法如何获得我真正需要的驱动器?
【问题讨论】: