【发布时间】:2023-03-14 23:50:02
【问题描述】:
我有充当 UDP 服务器和 UDP 客户端的 .NET Core 控制台应用程序
- UDP 客户端通过接收音频数据包。
- UDP 服务器,通过发送每个接收到的数据包。
这是控制台应用程序的示例代码:
static UdpClient udpListener = new UdpClient();
static IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.230"), 6980);
static IAudioSender audioSender = new UdpAudioSender(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.230"), 65535));
static void Main(string[] args)
{
udpListener.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
udpListener.Client.Bind(endPoint);
try
{
udpListener.BeginReceive(new AsyncCallback(recv), null);
}
catch (Exception e)
{
throw e;
}
Console.WriteLine("Press enter to dispose the running service");
Console.ReadLine();
}
private async static void recv(IAsyncResult res)
{
byte[] received = udpListener.EndReceive(res, ref endPoint);
OnAudioCaptured(received);
udpListener.BeginReceive(new AsyncCallback(recv), null);
}
另一方面,我有一个 node js API 应用程序,它假设将 FFmpeg 命令作为子进程执行并执行以下操作
- 从控制台应用 UDP 服务器接收音频数据包作为输入。
- 将接收到的字节转换为WebM
- 将结果输出到响应中。
最后,在客户端,我应该有一个源值等于http://localhost:3000的音频元素
目前,我只能执行这个 FFmpeg 命令:
ffmpeg -f s16le -ar 48000 -ac 2 -i 'udp://192.168.1.230:65535' output.wav
执行以下操作
- 接收 UDP 数据包作为输入
- 将接收到的字节转换为 output.wav 音频文件。
如何在节点 js 服务器中执行一个子进程,该服务器接收 UDP 数据包并将结果作为 Webm 输出到响应中?
【问题讨论】:
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最简单的方法是使用 FFmpeg 之类的东西通过子进程将这些 PCM 样本包装在 WebM 中。
ffmpeg -i - -acodec copy -f webm -(或者,如果您不需要无损音频,请删除-acodec copy。)然后,将该流输出到您的客户端。在客户端,您只需要执行<audio src="https://your-node-server.example.com/stream" controls preload="none"></audio>之类的操作。简单得多。无需 Socket.IO,浏览器处理缓冲、播放、采样率转换和通道映射。 -
@Brad 既然 node js 不支持 AudioContext,我怎么能做到这一点?
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它不需要,而且无论如何这对你没有帮助。将 FFmpeg 作为子进程执行。将您的音频数据通过管道传输到它,将 WebM 数据返回,然后将其传输到客户端。
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试试这样的:
ffmpeg -f s16le -ar 48000 -ac 2 -i 'udp://192.168.1.230:65535' -b:a 128k -f webm -。使用child_process.spawn()(nodejs.org/api/…)。将生成的子进程对象的stdout流和.pipe()带到res。 (确保首先设置Content-Type: audio/webm标头。) -
浏览器的开发者工具怎么说?您如何加载音频客户端?您可能还需要在
Content-Type响应标头中指定编解码器。
标签: node.js c#-4.0 ffmpeg audio-streaming live-streaming