【问题标题】:How to Edit Parent Editable Text Widget in Unreal Engine如何在虚幻引擎中编辑父级可编辑文本小部件
【发布时间】:2020-10-02 08:15:09
【问题描述】:

我对虚幻引擎非常陌生,所以我敢肯定这是一个简单的问题……甚至问起来都令人尴尬。

我在游戏的用户界面中添加了一个可编辑文本框。在 Color 和 Opacity 属性旁边,有一个“继承”复选框,我已选中。

如何编辑父级以使我的所有编辑框都具有相同的颜色?这似乎应该很明显,而且可能是,但我不知道该怎么做。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    嗯,这很容易。当它说“继承”时,它并不意味着面向对象的继承,它只是从可视化树中的父级继承。

    【讨论】:

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