我知道的旧线程......
@likwid_t 的答案的问题是它还阻止了任何必须对“点击”做出反应的输入或其他元素(例如输入),所以我编写了这个解决方案。该解决方案可以在任何触摸设备(或计算机)上使用基于 mousedown、mousemove 和 mouseup 事件的任何现有拖放库。这也是一种跨浏览器的解决方案。
我已经在多种设备上进行了测试,它运行速度很快(结合 ThreeDubMedia 的拖放功能(另请参阅 http://threedubmedia.com/code/event/drag))。它是一个 jQuery 解决方案,因此您只能将它与 jQuery 库一起使用。我使用了 jQuery 1.5.1,因为一些 较新的函数在 IE9 及更高版本中无法正常工作(未使用较新版本的 jQuery 进行测试)。
在之前向事件添加任何拖放操作您必须先调用此函数:
simulateTouchEvents(<object>);
您还可以使用以下语法阻止所有组件/子组件进行输入或加速事件处理:
simulateTouchEvents(<object>, true); // ignore events on childs
这是我写的代码。我使用了一些不错的技巧来加快评估速度(参见代码)。
function simulateTouchEvents(oo,bIgnoreChilds)
{
if( !$(oo)[0] )
{ return false; }
if( !window.__touchTypes )
{
window.__touchTypes = {touchstart:'mousedown',touchmove:'mousemove',touchend:'mouseup'};
window.__touchInputs = {INPUT:1,TEXTAREA:1,SELECT:1,OPTION:1,'input':1,'textarea':1,'select':1,'option':1};
}
$(oo).bind('touchstart touchmove touchend', function(ev)
{
var bSame = (ev.target == this);
if( bIgnoreChilds && !bSame )
{ return; }
var b = (!bSame && ev.target.__ajqmeclk), // Get if object is already tested or input type
e = ev.originalEvent;
if( b === true || !e.touches || e.touches.length > 1 || !window.__touchTypes[e.type] )
{ return; } //allow multi-touch gestures to work
var oEv = ( !bSame && typeof b != 'boolean')?$(ev.target).data('events'):false,
b = (!bSame)?(ev.target.__ajqmeclk = oEv?(oEv['click'] || oEv['mousedown'] || oEv['mouseup'] || oEv['mousemove']):false ):false;
if( b || window.__touchInputs[ev.target.tagName] )
{ return; } //allow default clicks to work (and on inputs)
// https://developer.mozilla.org/en/DOM/event.initMouseEvent for API
var touch = e.changedTouches[0], newEvent = document.createEvent("MouseEvent");
newEvent.initMouseEvent(window.__touchTypes[e.type], true, true, window, 1,
touch.screenX, touch.screenY,
touch.clientX, touch.clientY, false,
false, false, false, 0, null);
touch.target.dispatchEvent(newEvent);
e.preventDefault();
ev.stopImmediatePropagation();
ev.stopPropagation();
ev.preventDefault();
});
return true;
};
它的作用:
首先,它将单点触摸事件转换为鼠标事件。它检查事件是否由必须拖动的元素上/中的元素引起。如果它是一个输入元素,如 input、textarea 等,它会跳过翻译,或者如果附加了标准鼠标事件,它也会跳过翻译。
结果:
可拖动元素上的每个元素仍在工作。
快乐的编码,greetz,
欧文·汉杰斯