【问题标题】:drag-and-drop on touchscreen在触摸屏上拖放
【发布时间】:2012-08-02 19:15:33
【问题描述】:

我一直在寻找关于这些事件如何运作的明确指南,现在我比开始时更加困惑。

我网站的某些功能涉及拖放。目前,通过让用户选择项目,点击“移动”按钮,然后触摸放置点来支持移动设备(或任何没有鼠标的设备)。虽然这很有效(项目在可见的网格上),但它并不像拖动那样用户友好。

我最初的理解是,无论我分配element.onmousedownelement.onmousemoveelement.onmouseup,我都可以简单地将相同的处理程序分别分配给element.ontouchstartelement.ontouchmoveelement.ontouchend

但是,这留下了以下问题:

  • 如何获取触摸点的坐标,它与什么相关?
  • 是否会平移视图(默认的拖动操作)?如果可以,是否可以取消?
  • 如果一根手指碰巧在可拖动元素上,如何避免干扰多点触控操作,例如捏合缩放?

【问题讨论】:

  • 值得注意的是,移动设备几乎不支持拖放是有充分理由的:它会干扰滚动。因此,如果您确实将自己的 persuado 拖放系统扩展到移动设备,那么请绝对确定在拖动项目的方向上没有滚动条。否则,一个人可能会尝试滚动页面并最终拖动您的一个可拖动对象。反之亦然。

标签: javascript drag-and-drop touch


【解决方案1】:

其他答案更好地解决了原始问题,但对于像我一样发现此链接试图使现有的点击/拖动(鼠标)功能在触摸屏上工作的后代来说,这是一个非常简单的解决方案。

如果您要添加事件侦听器,您可以像这样在“mousedown”中添加相应的“touchstart”行:

 document.getElementById('throttle').addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
 document.getElementById('throttle').addEventListener('touchstart', mouseDown, false);

对任何 mousemove (touchmove) 和 mouseup (touchend) 执行相同操作。

在你的函数中,当你获得鼠标坐标时,使用:

  var top = e.clientY || e.targetTouches[0].pageY; //the same syntax for the x value

这样,它首先检查鼠标单击和拖动,然后如果未定义,它会寻找触摸交互。

就像我说的,非常准系统,但它让我开始工作。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您可以通过测量设备的宽度/高度(window.innerHeight/window.innerWidth)来确定坐标。

    这篇文章是触摸事件和覆盖它们的一个很好的起点: http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/

    多点触控手势不应干扰可拖动元素。如果它们有干扰,您可以在事件处理程序中使用条件: (事件处理程序) if (event.touches === 1) 处理事件

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      这里是关于移动和桌面屏幕坐标之间差异的简短摘要:What is the difference between screenX/Y, clientX/Y and pageX/Y?

      还有一个实现touchmove 事件监听器的工作示例:

       this.canvas.addEventListener("touchmove", function(e) {
              e.preventDefault();
              touchPosition(e);
          }, false);
      
      var getCanvasPos = function(el) {
          var canvas = document.getElementById(el) || this.getCanvas();
          var _x = canvas.offsetLeft;
          var _y = canvas.offsetTop;
      
          while(canvas = canvas.offsetParent) {
              _x += canvas.offsetLeft - canvas.scrollLeft;
              _y += canvas.offsetTop - canvas.scrollTop;
          }
      
          return {
              left : _x,
              top : _y
          }
      };
      
      var touchPosition = function(e) {
          var mouseX = e.clientX - this.getCanvasPos(e.target).left + window.pageXOffset;
          var mouseY = e.clientY - this.getCanvasPos(e.target).top + window.pageYOffset;
          return {
              x : mouseX,
              y : mouseY
          };
      };
      

      【讨论】:

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