【问题标题】:Greenfoot programming - Actor behaviorGreenfoot 编程 - Actor 行为
【发布时间】:2012-06-19 16:04:27
【问题描述】:

我在 Greenfoot 教一门课,但我被一些看似微不足道的事情困住了。

我需要一个选项,只要有人在我的世界中拖动一个演员,然后放下它,就会触发一个方法。这是怎么做到的?

【问题讨论】:

    标签: java greenfoot


    【解决方案1】:

    只需覆盖您的演员的addedToWorld() 方法。例如,以下示例定义了一个在插入世界时始终将自身定位在 50,50 位置的演员:

    public class MyActor extends Actor {
    
        @Override
        public void addedToWorld(World world) {
            setLocation(50,50);
        }
    
    }
    

    setLocation() 调用当然是任意的,您在该方法中提供的任何代码都将在角色被添加到世界后立即执行(无论是通过拖放交互还是以编程方式)。

    作为旁注,您还可以在actor的构造函数中放置一些初始化代码,但是由于这发生在actor被放置到世界之前,任何设置actor的位置、旋转等的代码都会抛出异常。

    【讨论】:

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