【发布时间】:2019-06-26 12:33:22
【问题描述】:
我有一个锯齿状阵列,其中每个阵列都包含一个航路点系统。玩家在连接的航路点系统的分支地图中移动,因此当他们到达十字路口时,他们可以选择航路点系统“路径”来通过它。
这是我的代码:
在可序列化的脚本中,我有数组的一维:
public Transform[] Array;
public TransformSquareArray(Transform[] array)
{
Array = array;
}
在另一个类中,锯齿状数组及其对应的数组:
public TransformSquareArray[] squarepointSystems = new TransformSquareArray[]
{
new TransformSquareArray(new Transform[0]),
new TransformSquareArray(new Transform[1]),
new TransformSquareArray(new Transform[2]),
new TransformSquareArray(new Transform[3]),
new TransformSquareArray(new Transform[4]),
new TransformSquareArray(new Transform[5]),
new TransformSquareArray(new Transform[6])
};
通过这种方式,我可以在 Unity3d 检查器中编辑每个数组中有多少游戏对象。现在我想以这样的方式访问每个数组,我可以编辑玩家的“变换”,这样他们就可以在每个数组中“跳跃”以在其中移动。起初,我想制作一系列“转换”变量,每个变量都包含锯齿状的每个数组,但我不能这样做,要么是因为我没有以正确的方式做,要么是因为我失败了语法。但是因为这两个数组都没有名称,所以我尝试这样做(仅一个数组,例如):
Transform[] firstRoute = squarepointSystems(new Transform[0]);
我不工作。我究竟做错了什么?谢谢。
【问题讨论】:
标签: c# arrays unity3d jagged-arrays