【发布时间】:2017-05-22 06:36:12
【问题描述】:
我正在编写一个程序
- 存储键值对列表(场景,listOfResults)
- 随机模拟一个新场景,找到结果
- 检查场景是否在键值对列表中
- 如果是,则更新该键值对,以便将新结果添加到列表中
- 否则,将场景-结果对添加到键值对列表中
- 重复步骤 #2-5
目前我正在使用 HashMap,因为它的键值系统是有意义的。但是,计算似乎需要很长时间,我正在考虑不同的数据结构是否更合适。
模拟 100 个场景用时 8.623 秒,并留下 HashMap 4,600 个键值对。
模拟 200 个场景耗时 42.690 秒,并留下 HashMap 9,431 个键值对。
看起来键值对的数量呈线性增长,而时间呈指数增长,很快就会失控。我也许可以进一步优化程序,但我是否完全使用了错误的数据结构?
更新:我怀疑问题出在我的 hashcode() 方法上。这里是:
@Override
public int hashCode() {
int result = 31 + legalBoard;
result = result*31 + playerToMove;
result = result*31 + Arrays.hashCode(getSmallestFieldConfiguration());
//System.out.println("Hashcode: " + result + " ---------- " + Arrays.toString(field));
return result;
}
legalBoard 是介于 -1 和 8 之间的 int。playerToMove 是 -1 或 1。field 是具有值 -1、0 和 1 的 int[81]。getSmallestConfiguration() 方法发现阵列的所有可能反射/旋转中的最小阵列,如下所示:
public int[] getSmallestFieldConfiguration(){
int[] smallestConfig = field;
for(int[] config : getAllOtherFieldConfigurations()){
if(isGreater(smallestConfig, config)){
smallestConfig = config;
}
}
return smallestConfig;
}
public int[][] getAllOtherFieldConfigurations(){
int[][] configs = new int[7][];
int[][] twoDimensionalField = new int[][]{
{field[0],field[1],field[2],field[3],field[4],field[5],field[6],field[7],field[8]},
{field[9],field[10],field[11],field[12],field[13],field[14],field[15],field[16],field[17]},
{field[18],field[19],field[20],field[21],field[22],field[23],field[24],field[25],field[26]},
{field[27],field[28],field[29],field[30],field[31],field[32],field[33],field[34],field[35]},
{field[36],field[37],field[38],field[39],field[40],field[41],field[42],field[43],field[44]},
{field[45],field[46],field[47],field[48],field[49],field[50],field[51],field[52],field[53]},
{field[54],field[55],field[56],field[57],field[58],field[59],field[60],field[61],field[62]},
{field[63],field[64],field[65],field[66],field[67],field[68],field[69],field[70],field[71]},
{field[72],field[73],field[74],field[75],field[76],field[77],field[78],field[79],field[80]},
};
/*for(int i=0; i<81; i++){
twoDimensionalField[i%9][i/9] = field[i];
}*/
//Reflections
configs[0] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.reflectVertical(twoDimensionalField));
configs[1] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.reflectHorizontal(twoDimensionalField));
//Rotations
int[][] singleRotation = MatrixTransformations.rotate(twoDimensionalField);
configs[2] = getFieldFromMatrix(singleRotation);
int[][] doubleRotation = MatrixTransformations.rotate(twoDimensionalField);
configs[3] = getFieldFromMatrix(doubleRotation);
configs[4] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.rotate(doubleRotation));
//Transpositions
configs[5] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.transpose(twoDimensionalField));
configs[6] = getFieldFromMatrix(MatrixTransformations.transpose(doubleRotation));
return configs;
}
MatrixTransformations 方法如下所示:
公共类 MatrixTransformations { 公共 MatrixTransformations(){}
public static int[][] reflectVertical(int[][] arr){
for(int j=0; j<9; j++){
for(int k=0; k<4; k++){
int temp = arr[j][k];
arr[j][k] = arr[j][3-k];
arr[j][8-k] = temp;
}
}
return arr;
}
public static int[][] reflectHorizontal(int[][] arr){
for(int j=0; j<4; j++){
for(int k=0; k<9; k++){
int temp = arr[j][k];
arr[j][k] = arr[8-j][k];
arr[8-j][k] = temp;
}
}
return arr;
}
public static int[][] transpose (int[][] array) {
if (array == null || array.length == 0)//empty or unset array, nothing do to here
return array;
int width = array.length;
int height = array[0].length;
int[][] array_new = new int[height][width];
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
array_new[y][x] = array[x][y];
}
}
return array_new;
}
public static int[][] rotate(int[][] arr){
int[][] newArr = new int[9][9];
for (int i = 0; i < 9; ++i) {
for (int j = 0; j < 9; ++j) {
newArr[i][j] = arr[8 - j][i];
}
}
return newArr;
}
}
【问题讨论】:
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我们怎么知道?你没有发布任何代码。代码很重要。
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您应该发布包含较长执行时间的代码。问题可能不是地图,而是它的使用方式或代码中的其他内容。
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同意 davidxxx - 根据(very 模糊!)的描述,一个疯狂的猜测是第 4 步很昂贵。 “更新”列表听起来可能很昂贵,如果它涉及
list.contains(something)之类的东西。其他操作应该是 O(1)(至少,你列出的那些,如果实施得当) -
@Marco13 这也是我的怀疑。有什么快速的方法来“更新”一个键的值吗?我现在的方法似乎很慢;它类似于 map.put(key, map.get(key).getUpdatedValue(myResult));
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不贴
getUpdatedValue的代码大家只能猜了。
标签: java list arraylist linked-list hashmap