【发布时间】:2017-09-15 15:03:36
【问题描述】:
我得到了一个不能有孔的凹多边形的轮廓/边界,我需要对其应用高度图。为此,我需要像这样对多边形进行近乎均匀的细分:
。
如何执行这种细分?理想情况下,该解决方案可以参数化内部顶点的“分辨率”以调整细分的细节。
我正在使用 OpenSceneGraph,因此如果可以使用其内置的曲面细分库以某种方式实现这一点,那将是理想的,但如有必要,我愿意引入额外的(希望是轻量级的)依赖项。
【问题讨论】:
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为清晰起见进行了编辑。
标签: c++ c openscenegraph tessellation