【发布时间】:2011-04-20 02:42:14
【问题描述】:
我在尝试使用 C++ 的朋友功能时遇到问题。我有这些接口:
#pragma once
#include "Mesh3D.h"
#include <string>
namespace tools{
namespace sysInput{
class CGeometryManager3D
{
public:
bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
CGeometryManager3D(void);
~CGeometryManager3D(void);
};
};
};
和
#pragma once
#include "GeometryManager.h"
class CGeometryManager3D;
namespace render{
class CMesh3D
{
public:
friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
CMesh3D(void);
~CMesh3D(void);
};
};
我不知道发生了什么,但是编译器会抛出很多错误(Visual C++ 2008)。 有没有可能解决这个问题?
编辑: 上面的代码是一个模拟代码来显示我的问题。您的解决方案适用于此代码,但是当我在我的真实代码中实施时,它不起作用。真正的代码几乎是一样的:
#ifndef _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
#define _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
#include "ResourceLocationManager.h"
#include <string>
#include "../../render/C3DMesh.h"
namespace tools{
namespace sysInput{
class CGeometryManager
{
private:
CGeometryManager(void);
~CGeometryManager(void);
static CGeometryManager* m_instance;
public:
static CGeometryManager* getInstance();
bool load3DGeometryFromFile(render::C3DMesh* mesh, const std::string filename);
};
};
};
#endif //_ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
和
#ifndef _C3D_MESH_H_
#define _C3D_MESH_H_
#include "Mesh.h"
#include "../tools/io/GeometryManager.h"
#include <string>
namespace tools{
namespace sysInput{
class CGeometryManager;
}
}
namespace render{
class C3DMesh
:public CMesh
{
public:
friend class tools::sysInput::CGeometryManager;
C3DMesh(void);
~C3DMesh(void);
};
};
#endif // _C3D_MESH_H_
编译器返回一个错误,指出“CMesh3D”不是渲染的成员。 同样,欢迎任何帮助。 :)
编辑 2: 我已经通过在两个类中转发每个类的声明及其自己的命名空间来解决它。我认为这应该通过循环声明失败,但它最终完美地工作。
感谢大家的帮助。
【问题讨论】:
-
第一个文件是
GeometryManager.h,第二个文件是Mesh3D.h吗?如果是这样,您就有了循环包含问题。 -
不...没有出现圆形夹杂物。在 a 包含 B 和 B 包含 A 中,您可以通过将其中一个类的声明转发到另一个类来解决循环包含,就像我在代码中所做的那样。
标签: c++ namespaces friend