【发布时间】:2012-06-11 19:55:36
【问题描述】:
我有一个带有 Alpha 通道的纹理立方体,并希望在立方体周围绘制一个线框框。我遇到的问题是线框没有通过纹理立方体的透明部分显示。如何在后面显示线框?
这是我用来绘制两个立方体的代码:
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, z);
glRotatef(xRotation, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRotation, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRotatef(zRotation, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// Draw Textured
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _images[_filter]);
glBegin(GL_QUADS);
DrawTexturedCube();
glEnd();
// Draw Wireframe
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_LIGHTING);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
DrawWireframeCube();
glEnd();
xRotation += xSpeed;
yRotation += ySpeed;
zRotation += zSpeed;
我的 Init 中的混合函数正在使用:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
我在绘制纹理之前尝试了 glColor4f 的不同 alpha 值,但没有任何区别。
【问题讨论】:
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您希望线框始终在立方体顶部可见,还是希望通过 Alpha 纹理中的“孔”显示线框?
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我希望线框仅通过“孔”显示,如果不清楚,请见谅。
标签: c++ opengl textures alpha wireframe