【发布时间】:2011-05-17 09:29:14
【问题描述】:
我正在使用深度排序进行基本的对象透明度。作为深度,我使用从相机到模型三角形每个中心的距离(平方),我计算为 {(x1+x2+x3)/3, (y1+y2+y3)/3, (z1+z2+z3)/ 3}。虽然结果几乎没问题,但还是有一些错误。
没有排序的猴头
带排序
我能对这些错误做些什么吗?
【问题讨论】:
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固定功能还是可编程流水线?
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已修复。我制作距离数组,然后对其进行排序并在索引数组中交换相应的值,最后是 glDrawElements。
标签: sorting opengl transparency