【发布时间】:2011-05-12 21:48:14
【问题描述】:
我在 opengl es 2.0 中的简单正方形上渲染 png,但是当我尝试在正方形后面绘制一些东西时,我已经绘制了顶部正方形中的透明区域被渲染为与背景相同的颜色。
我在每次渲染调用开始时调用这些。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
【问题讨论】:
标签: opengl transparency depth-buffer