【发布时间】:2013-07-24 23:20:01
【问题描述】:
最近几天我发现了基于组件的实体系统。 我想我理解并知道它是如何工作的,但是如果我尝试实施它,我会遇到很多问题。 这是一个问题最多的图表: http://s7.directupload.net/file/d/3327/pzy7kanj_jpg.htm 我想知道,我可以向一个实体添加两次相同的组件,还是不允许这样做? 如果不是,我如何向实体添加多个精灵? 如果创建 CollisionComponent 或 Physik 组件,则 Physik 和 MoveComponent 必须进行通信,对吗? 我希望任何人都可以帮助我。
在这里,我制作了另一个图表,来自 Ideas: http://s1.directupload.net/images/130725/5p83qysu.jpg
【问题讨论】: